====== async ds.setObj(objName, fieldName, val) ======
**objName** - имя графического элемента;\\
**fieldName** - название свойства графического элемента;\\
**val** - устанавливаемое значение свойства.\\
Функция позволяет установить новое значение свойства графического элемента по его имени.
Пример:
await ds.setObj('Кнопка 1', 'Надпись', 'Привет');
Функция установит надпись "Привет" у кнопки с именем "Кнопка 1".