====== async ds.setObj(objName, fieldName, val) ====== **objName** - имя графического элемента;\\ **fieldName** - название свойства графического элемента;\\ **val** - устанавливаемое значение свойства.\\ Функция позволяет установить новое значение свойства графического элемента по его имени. Пример: await ds.setObj('Кнопка 1', 'Надпись', 'Привет'); Функция установит надпись "Привет" у кнопки с именем "Кнопка 1".